Trap
ContinuousScrubbed Raid
Lượt xem:
2913
Hiệu ứng (VN):
Trong Battle Phase, bạn có thể gửi 1 lá bài mà bạn điều khiển đến Mộ, ngoại trừ lá bài này, để kết thúc Battle Phase.
Hiệu ứng gốc (EN):
During the Battle Phase, you can send 1 card you control to the Graveyard, except this card, to end the Battle Phase.
Bản dịch này có đúng không ?
Scrubbed Raid — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối cùng: 58 ± 6 · Độ Tự tin: Trung bình
- Nội tại: 57 · Bài: 57 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Kiểm soát/Gác bẫy · Phụ trợ: Tiện ích
Tại sao nó điểm cao ở đây
Scrubbed Raid chỉ chuyển đổi sự hiện diện trên bàn thành viên đợi Phase Chiến đấm: nó không xây dựng bàn, tìm kiếm gì, cũng như không loại bỏ gì, đúng là lý do vì sao nó có 0 lần xuất hiện trong bất kỳ combo nào và không có vai trò bàn cuối cùng. Dấu ấn thực sự của nó là rộng nhưng phòng thủ — 170 Deck trên 35 archetype, tập trung vào Runick (Mysterune), Gravekeeper's, Timelord và Eldlich stall/lock — và tần suất đó là sự bao hàm, chứ không phải sức mạnh. Hiệu ứng tự thân lại sạch sẽ, chung chung và lặp đi lặp lại (không có quy tắc giới hạn một lần mỗi lượt), nhưng mỗi lần sử dụng gửi một lá bài bạn điều khiển về Vùng Mồ Chôn, vì vậy nó là một -1 lặp đi lặp lại không làm gì chống lại việc thiết lập Main Phase, vô hiệu hoá, hay burn. Độ bền cao của thân bài trampa và chi phí lấy chỗ rẻ giá túi giữa, không cao hơn.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 48 | Lá bài Tramp liên tục chung chung nhưng không bị giới hạn archetype, nhưng không có bất kỳ tuyến đường tìm kiếm nào và 0 trong as_searched trong dữ liệu combo, vì vậy bạn phần nhiều phải rút nó ra (đã xác minh). |
| Combo & Chuyển đổi | 28 | combos_evidence cho thấy 0 lần xuất hiện và không sử dụng starter/material/payoff; lá bài chỉ kết thúc một Giai đoạn Chiến đấm và không bao giờ thúc đẩy một đường chơi nào (quan sát thấy). |
| Kinh tế nguồn | 35 | Mỗi lần sử dụng gửi 1 lá bài bạn điều khiển về Vùng Mồ Chôn (ngoại trừ lá bài này) trong khi chiếc trampa vẫn ở đó, biến nó thành một -1 lặp đi lặp lại không có rút bài hay tìm kiếm (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 55 | End Phase Chiến đấm khi cần với không có hạn chế một lần mỗi lượt, là một dừng cứng chắn cho những kế hoạch dựa trên chiến đấm, nhưng nó không cung Cấp bất kỳ vô hiệu hoá hay loại bỏ nào chống lại Main Phase của đối thủ (đã xác minh). |
| Tiện ích nguyên liệu | 30 | Đó là một lá bài phụ trợ mà không có thân bài hay Cấp/Thuộc tính đánh dấu; cách sử dụng gần với nguyên liệu nhất là làm nguyên liệu Tramp/Lá bài cho chi phí của các lá bài khác (suy diễn). |
| Bền vững & Linh hoạt | 55 | Một lá bài Tramp liên tục mặt lên có thể tái sử dụng trong mỗi Giai đoạn Chiến đấm và chấp nhận 2-3 bản sao (trung bình 1.45, tối đa 3), nhưng một lá bài loại bỏ bỏ phụ trợ sẽ tôn giao nó (quan sát thấy). |
| Hiệu quả xây dựng bài | 58 | Không có khóa, không có garnet và không yêu cầu extra-deck — từ 1 đến 3 bản sao được đưa chỗ một cách sạch sẽ (101 trong số 170 Deck chạy đúng 1 bản) (quan sát thấy). |
Công thức tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Kiểm soát/Gác bẫy + 0.3 Tiện ích. Nội tại ≈ 57, Bài ≈ 57, Meta = tạm thời. Sửa đổi: Khả năng bôi trơn xuất sắc (1). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Bài
Điểm mạnh
- Tắt Giai đoạn Chiến đấm lặp đi lặp lại với không có quy tắc một lần mỗi lượt trong khi lá bài Tramp liên tục vẫn ở trên bàn
- Liên tự hoàn toàn đều đặn: có thể sử dụng trong bất kỳ Deck nào, đã được xác nhận trên 35 archetype khác nhau
- Rẻ để chạy — không có khóa, không có garnet, bản sao dư thừa vẫn ổn (170 Deck, trung bình 1.45 bản sao)
- Rất hiệu quả trong những Deck stall/lock nơi Deck chưa bao giờ định hướng tấn công (Runick Fountain, Skill Drain, One Day of Peace đối tác)
Điểm yếu
- Không làm gì vào lượt của chính mình và cũng không phản ứng gì với bàn thiết lập Main Phase hay bàn vô hiệu hoá hiệu ứng của đối thủ
- -1 lặp đi lặp lại: mỗi lần kích hoạt gửi một trong chính các lá bài của bạn về Vùng Mồ Chôn
- Vô dụng chống lại những chiến thắng không liên quan đến chiến đấm (burn, combo, chạm đến giới hạn bài) và chống lại sự căm giận phụ trợ
- 0 lần xuất hiện trong bất kỳ combo nào — nó không chuyển đổi bất kỳ bước đầu nào thành bàn (0/0 starter, nguyên liệu, kết quả, bàn cuối cùng)
Phản ứng / điểm nghẹn
- Loại bỏ bỏ phụ trợ (Mystical Space Typhoon, Cosmic Cyclone) trước Giai đoạn Chiến đấm
- Các lá bài Tram chống lại trampa như Red Reboot hoặc Solemn Judgment trả lời lá bài Tramp
- Những Deck thắng chiến mà không cần Giai đoạn Chiến đấm hoặc loại bỏ nó trong Main Phase 1
- Phá hủy không đích đến của lá bài Tramp liên tục mặt lên
Cách sử dụng tốt nhất
Stall phòng thủ / khóa Giai đoạn Chiến đấm để mua thời gian cho kế hoạch mill hoặc grind. Deck: Runick (Mysterune), Eldlich, Gravekeeper's, Timelord, Skull Servant. Số bản đề xuất: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: 'Trong Giai đoạn Chiến đấm, bạn có thể gửi 1 lá bài bạn điều khiển về Vùng Mồ Chôn, ngoại trừ lá bài này, để kết thúc Giai đoạn Chiến đấm'; Lá bài là một lá bài Tramp liên tục không có archetype nào và không có hạn chế một lần mỗi lượt trong hiệu ứng cung Cấp; Hợp lệ trong TCG, OCG và Master Duel; không có hạn chế bài được cung Cấp
- Đã quan sát: 170 Deck chạy nó, tất cả ở trong Deck chính, trung bình 1.45 bản sao (tối đa 3); 35 archetype khác nhau sử dụng nó, dẫn bởi Runick (Mysterune) chiếm 36.5% trong số các Deck đó; Đối tác hàng mặt ngửa: Skill Drain 62.9%, One Day of Peace 58.8%, Terraforming 56.5%, các mảnh Runick ~51%; 0 lần xuất hiện trong bất kỳ combo nào: không được ghi nhận như starter, được tìm kiếm, nguyên liệu, kết quả hay phần bàn cuối cùng; usage_statistics cho thấy 100% sự bao hàm / 1 bản sao trong mẫu archetype Skull Servant
- Suy diễn: Vì lần kích hoạt gửi một trong chính các lá bài của bạn về Vùng Mồ Chôn, nó có thể nuôi dưỡng những Deck muốn các lá bài của chính mình trong Vùng Mồ Chôn (ví dụ các đường gửi chính của dạng Eldlich); Vì không có hạn chế một lần mỗi lượt nên hiệu ứng về lý thuyết có thể tái sử dụng trong mỗi Giai đoạn Chiến đấm tiếp theo khi lá bài Tramp vẫn mặt lên; Tính hữu ích hoàn toàn phụ thuộc vào việc đối thủ chọn vào một Giai đoạn Chiến đấm mà nó có thể phản hồi
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — sự chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy diễn từ hiệu ứng không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có token bài cấm — giả định 3 bản sao (giới hạn không được giới hạn), các Deck_evidence (dẫn bởi Runick) và usage_statistics (Skull Servant) không đồng thuận về nơi chính, vì vậy phù hợp bài chỉ được củng cố một phần






